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Prova con: Come disegnare Mandala Solo noi Cosa Preferiresti

Ti aiutiamo a scegliere in 3 domande
Il libro Cosa Preferiresti Edizione Halloween aperto su una pagina di domandeSalva

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Serata giochi in famiglia: 4 manche facili per stasera

Domande «Cosa preferiresti…?», indovinelli, un quiz vero o falso sulle curiosità e una manche di disegni in 60 secondi: una serata giochi senza schermi, pronta in cinque minuti.

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In breve

  • Basta una matita e un foglio per ogni giocatore.
  • Quattro manche veloci: «Cosa preferiresti…?», indovinelli, quiz di curiosità e disegni in 60 secondi.
  • Mescola le età nelle squadre e cambia chi conduce a ogni manche.
Livello
Facile, dai 6 anni
Tempo
Circa 1 ora

Telefoni in un cesto, popcorn in tavola. Qualcuno sta già chiedendo chi comincia.

Per una serata giochi in famiglia serve pochissimo: una matita e un foglio per ogni giocatore, e quattro manche veloci: domande «Cosa preferiresti…?», indovinelli, un quiz vero o falso e una sfida di disegno in 60 secondi. Si prepara in cinque minuti, grandi e bambini giocano alla pari e nessuno deve leggere le regole due volte.

1. Pronti in cinque minuti

Dai a ogni giocatore una matita e un foglio, e tieni un foglio a parte per i punti. Scegliete chi conduce la prima manche. Il ruolo gira, così tutti a turno leggono le domande, anche i più piccoli con un aiutino.

Se i bambini hanno età diverse, giocate a squadre: un adulto e un giocatore più piccolo per parte. Prima di cominciare decidete un piccolo premio: chi fa più punti sceglie i gusti della pizza del sabato, per esempio, o il dolce dopo cena.

2. Per scaldarsi: «Cosa preferiresti…?»

È la manche più facile che ci sia. Chi conduce legge una domanda, tutti scelgono una risposta, e poi arriva il bello: ognuno spiega perché. La famiglia vota la spiegazione più divertente o più convincente, e chi l’ha data prende un punto.

Qualche domanda per cominciare:

  • Cosa preferiresti: un drago da compagnia grande come un gatto, o un gatto grande come un drago?
  • Cosa preferiresti: vivere in una casa sull’albero o su una barca?
  • Cosa preferiresti: parlare con gli animali o volare, ma solo a un palmo da terra?
Una pagina di Cosa Preferiresti - Edizione Halloween con tre domande, come scegliere tra un costume da scheletro che si illumina al buio e una macchina distributrice di caramelle che lascia una scia di dolciumi
Una pagina di Cosa Preferiresti - Edizione Halloween: si sceglie, poi si spiega perché.

Quando le idee finiscono, un libro di domande fa durare questa manche per tante serate. Il nostro è Cosa Preferiresti - Edizione Halloween, dai 6 anni:

  • Oltre 300 domande paurose e buffe, per feste, serate in maschera e pigiama party.
  • Giochi di gruppo con regole semplici tra una domanda e l’altra, come la caccia alle impronte del mostro e la gara della mummia.
  • Niente schermi: si gioca in famiglia e con gli amici.

Le domande potete anche inventarle voi: ognuno ne scrive una su un bigliettino, le mettete in una ciotola e chi conduce le pesca a turno.

3. Risolvete un indovinello (o due)

Gli indovinelli sono veloci, e spesso i bambini sono i primi a risolverli. Leggine uno ad alta voce e date a tutti trenta secondi. Chi sussurra per primo la risposta giusta all’orecchio di chi conduce prende un punto.

  • Che cosa ha i denti ma non morde? Il pettine.
  • Che cosa più asciuga e più si bagna? L’asciugamano.
  • Che cosa bisogna rompere prima di poterlo usare? L’uovo.

Poi lascia che siano i bambini a inventare indovinelli per i grandi. Alcuni non avranno nessun senso: di solito sono quelli che fanno ridere di più.

4. Vero o falso con le curiosità

Trasforma un libro di curiosità in un quiz. Chi conduce legge una curiosità, tutti scrivono V o F, poi chi conduce legge la pagina ad alta voce. Queste quattro vengono dritte da 100 fatti incredibili per ragazzi, e sono tutte vere:

  • I gorilla ruttano quando sono felici.
  • Le stelle marine non hanno cervello né sangue, e non sono nemmeno pesci.
  • Un fulmine è cinque volte più caldo del Sole.
  • L’arcobaleno può comparire anche di notte.

Mescolane qualcuna inventata da te, per tenere tutti sulle spine. Certe curiosità sembrano così improbabili che tutta la tavola vorrà vedere la pagina: fai girare il libro.

La pagina «Il regno animale» di 100 fatti incredibili per ragazzi: i gorilla ruttano quando sono felici, le stelle marine non hanno cervello né sangue e non sono nemmeno pesci
«Il regno animale», uno dei capitoli di 100 fatti incredibili per ragazzi. Ogni curiosità racconta anche la storia che c’è dietro.

Un consiglio: fai domande brevi e leggile due volte. I più piccoli possono rispondere con un disegno invece che con una parola.

5. Disegnalo in sessanta secondi

Ognuno scrive un soggetto buffo su un bigliettino: un gatto in bicicletta, un dinosauro dal dentista, un pupazzo di neve in vacanza. Piegate i bigliettini e metteteli in una ciotola. Pescatene uno, fate partire il timer, e tutti disegnano la stessa cosa in sessanta secondi.

Mettete i disegni in fila e votate. Il più buffo vince il punto. Per rendere la sfida più difficile, disegnate con l’altra mano.

6. Conserva il foglio dei punti

Sommate i punti, fate un applauso a chi ha vinto e conservate il foglio. Attaccatelo al frigo fino alla rivincita. Vedrai che presto qualcuno chiederà quando c’è la prossima serata giochi.

Errori comuni (e come rimediare)

  • Troppe regole. Spiega ogni manche in una frase, poi si gioca.
  • Grandi contro bambini. I bambini perdono, e perdono anche la voglia. Mescola le età in ogni squadra.
  • Manche che non finiscono mai. Chiudi ogni manche quando tutti ne vorrebbero ancora. Dieci minuti bastano.
  • Sempre la stessa persona a condurre. Passa il testimone: leggere le domande è metà del divertimento.
  • Punti presi troppo sul serio. Scegli un premio piccolo e buffo, come decidere il dolce.

La vostra prima serata giochi

Scegliete una sera di questa settimana, mettete i telefoni nel cesto e giocate solo due manche. Se funziona, la volta dopo aggiungete le altre due.

Per Halloween, tirate fuori le domande da brivido e giocate con i cugini. Eccone una dal libro, per cominciare: preferiresti mangiare solo caramelle di Halloween per un anno o vestirti in costume ogni giorno?

Cerchi qualcosa di più tranquillo per le sere dopo? Prova le nostre idee per leggere insieme.

Domande sulla serata giochi in famiglia

Da che età si può fare una serata giochi in famiglia?

Dai 6 anni circa, quando i bambini sanno rispondere a una domanda e spiegare perché. I più piccoli possono giocare in squadra con un adulto e rispondere con un disegno.

Che libro di domande ci consigliate?

Cosa Preferiresti - Edizione Halloween, dai 6 anni: oltre 300 domande paurose e buffe e giochi di gruppo da fare tutti insieme. Per il quiz vero o falso c’è 100 fatti incredibili per ragazzi, dagli 8 ai 12 anni.

Quanto deve durare una serata giochi?

Circa un’ora, con quattro manche da dieci-quindici minuti. Smettete quando tutti ne vorrebbero ancora.

Bisogna comprare qualcosa?

No. Bastano fogli, matite e una ciotola, e per cominciare ci sono le domande di questo articolo. I libri di domande o di curiosità aiutano quando volete manche nuove ogni settimana.

Qualcosa da stampare per i bambini?

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